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Teste de tempo de reação

Funciona no seu dispositivo. Nada é enviado.
Clique para começarQuando o quadro ficar verde, clique o mais rápido que puder. Espaço e Enter também funcionam.Tentativa 1 de 5

O que é um bom tempo de reação?

  • < 200 msExcepcional - reflexos de nível e-sports
  • 200-249 msRápido - mais que a maioria das pessoas
  • 250-309 msNa média - uma reação típica
  • 310-379 msUm pouco lento - cansado ou distraído?
  • 380+ msLento - tente de novo descansado

Os tempos incluem o atraso da sua tela e do seu mouse, geralmente 10-40 ms; a mesma pessoa fica um pouco mais lenta num monitor antigo ou com mouse sem fio. As telas sensíveis ao toque dos celulares acrescentam mais.

Seus reflexos são rápidos? Clique cinco vezes assim que a tela ficar verde - ou ao ouvir um bipe - e veja sua média, recorde e nota em ms.

Teste o quão rápido você reage. Clique para começar, espere o quadro passar de vermelho para verde e clique o mais rápido possível; depois de cinco tentativas você vê sua média, mediana, melhor tempo e uma avaliação. Mude para o modo som para medir sua reação a um bipe - a maioria das pessoas reage mais rápido ao som. Os cliques são cronometrados no instante exato com o relógio de alta precisão do navegador, e clicar antes do sinal conta como cedo demais. Sua melhor média fica salva só neste aparelho.

Perguntas frequentes

Qual é um tempo de reação normal?
Com um sinal visual, a maioria das pessoas fica entre 200 e 300 ms num teste como este, sendo cerca de 250 ms o típico. Abaixo de 200 ms é muito rápido; jogadores profissionais e velocistas costumam ficar entre 150 e 200 ms. A reação ao som costuma ser 30-50 ms mais rápida.
Por que meu tempo é pior do que eu esperava?
Parte de todo resultado é o equipamento: a tela demora para mostrar o verde e o mouse ou a tela de toque demoram para avisar o clique. Só uma tela de 60 Hz pode somar até 16 ms. Mesmo assim, cansaço, álcool e distração atrasam muito mais.
Dá para ficar mais rápido?
Um pouco. Dormir bem, aquecer rapidinho e olhar para o quadro em vez do cursor ajudam. Jogos de ação treinam a reação, e deixar o dedo apoiado no botão em vez de levantá-lo economiza alguns milissegundos.
Por que um clique antecipado conta como cedo demais?
O sinal chega num momento aleatório entre 1,5 e 4,5 segundos, então clicar antes é chute, não reação. Cliques a menos de 100 ms do sinal também contam como chute - ninguém reage tão rápido.

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